jueves, 18 de septiembre de 2008

EL LENGUAJE DEL AJEDREZ

EL LENGUAJE DEL AJEDREZ

Para mayor entendimiento, expondré el Sistema Algebraico de una manera muy breve, para que así se pueda mantener un mismo código en el contexto. Esto con el fin de de que el lector entienda cada uno de los comentarios que aquí se expresan, y haya claridad en el asunto.

SISTEMA ALGEBRAICO

El sistema algebraico podría llamarse el lenguaje del ajedrez porque éste es la forma de dar significado y simbolismo de manera escrita a una partida de ajedrez; el sistema algebraico posibilita la reproducción de una partida después de haberse jugado, además de lo anterior, este proporciona al jugador la forma de analizar su partida, comentarla, revisarla…. en fin, de verla de nuevo ya sea con fines propios o académicos, me explico puede utilizarse para ejemplificar teorías, para enseñar, etc.
Entonces el Sistema Algebraico es pues el sistema de anotación de una partida de ajedrez, en ella están consignadas cada una de las jugadas que componen dicha partida. Este sistema fue aprobado por la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), quien abolió o descontinuó el Sistema Descriptivo el cual se utilizaba años atrás pero que ahora está descontinuado.

¿Cómo describir las piezas?

Las piezas se describen con la letra con la que comienzan, y se indica en mayúscula así:
Rey: R
Dama: D
Torre: T
Caballo: C
Alfil: A
Peón: el peón no se indica, simplemente se pone la letra de la columna
a la cual pertenece.

¿Cómo se denominan las casillas del tablero?

Las casillas del tablero están descritas como un sistema de coordenadas, es decir cada casilla corresponde a una letra y a un número. Este sistema de coordenadas nombra a cada columna del tablero con letras minúsculas de la letra a a la letra h, iniciando en la columna izquierda para el blanco, y las filas se nombran con los números del 1 al 8, iniciando desde la fila más próxima para el blanco, por lo cual el blanco tiene sus piezas ubicadas en las filas 1 y 2, y el negro en las filas 7 y 8, de este modo cada casilla se nombraría de la siguiente forma: a1, a2, a3, h6, f3, etc. (Ver diagrama)


¿Cómo simbolizar los movimientos?

Cada movimiento se simboliza con la pieza que se hace y la casilla en la cual dicha pieza se ha movido o ha quedado, un ejemplo es Cf3, esto quiere decir que el caballo se ha movido a la casilla f3 del tablero. En el movimiento de los peones solo es necesario nombrar la casilla a la cual se ha movido, por ejemplo a4 (el peón de a se ha movido a la casilla a4).
Si hubiera dos piezas que pueden ir a la misma casilla se especifica la columna de la misma y si fuera la misma se especifica la linea:Ej: Cbd2 ( el caballo que esta en la columna "b" se mueve a la casilla b2) T2b5 (la torre que esta en la linea "2" se mueve a b5)

¿Y las capturas?

Una captura se simboliza con una x (un por de multiplicar), y se nombra la pieza que realizará la captura, luego se pone la x y luego la pieza a la cual captura o la casilla donde se encuentra dicha pieza, por ejemplo Cxe4 o CxC. Cuando hay una captura al paso se indica a.p, de la misma manera que se hace con la captura normal pero precedida de las anteriores siglas; ej: Cxe4 a.p.

¿Qué otros símbolos existen?

Existen otros símbolos que me indican el enroque, el jaque, el mate, quien gana o pierde si es el caso, etc.:
Enroque: o-o si es enroque corto, y o-o-o si es largo.
Jaque: se indica con un mas (+) y el mate con dos (++), las tablas (empate) se denomina con un igual (=).
La corona: cuando un peón corona o se promociona, es decir llega a la octava, se indica la casilla a la cual llega y con un igual se nombra la pieza a la cual será promocionado; ej e8=D, esto quiere decir que el peón que ha llegado a la casilla e8 puede ser cambiado por una Dama o promocionado a Dama.
Los resultados se denominan de la siguiente manera: si gana el blanco 1-0, si gana el negro 0-1, si se entabla ½- ½.


Se pueden colocar simbolos que indican cuan mala o buena es una jugada, lo dudosa que puede ser, entre otros así:
Buena Jugada: !, Jugada excelente: !!, Mala jugada: ?, Error: ??, Jugada interesante: !?, Jugada dudosa: ?!, entre otras.